지인들에게 보여주고자 쓴 텍스트 매뉴얼입니다. 시각 자료가 없으므로
<자반도르의 셉터> 리뷰와 함께 볼 것을 권합니다.
자반도르의 대학의 여섯 신입생 중 한 명이 되어, 자반도르 세계의 아크 메이지 자리를 놓고 마법 경쟁을 하는 게임입니다.게임은아크 메이지를 상징하는 자반도르의 셉터를 지키는 수문장 중 다섯 이상이 무너지면(=팔리면) 끝납니다.
게임 진행 매 라운드는 네 단계로 구성됩니다. 1. 턴 오더 확인 / 2. 마법 에너지 받기 / 3. 액션 / 4. 정리
1. 턴 오더 확인
점수 순서대로 1등, 2등, … , 6등을 결정합니다. 동점이면 보석으로 받는 점수가 높은 사람이 앞 등수입니다. 보석도 동점이면 랜덤으로 결정합니다.
2. 마법 에너지 받기
활성 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비당 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비 에너지 카드 한 장을 받습니다. 같은 보석 네 개가 활성화되어 있으면 해당 보석의 에너지 카드 네 장이 아닌 해당 보석의 집중 카드 + 2 마법가루를 받습니다. 다섯 개면 집중 카드 + 2 마법 가루,에너지 카드 한 장을 받습니다.
활성 오팔이 1개면 2 더스트(=마법 가루), 2개면 5 더스트, 3개면 10 더스트, 4개면 12 더스트, 5개면 15 더스트, … 를 받습니다.
더스트, 마법 에너지 카드, 집중 카드 모두 마법 에너지(=돈)으로, 돈을 지불해야 할 때 액수만 맞다면 어떤 것으로 지불하셔도 상관 없습니다. (당연히 섞어서 지불하셔도 됩니다.)
3. 액션
1단계에서 정한 순서대로 액션을 합니다. 액션은 세 가지가 가능합니다 : 보석 / 아티팩트 & 수문장 / 지식. 각 행동을 여러 번 해도 되고 각각의 행동 사이의 순서는 자유롭습니다만, 섞여서는 안됩니다.
(보석 - 보석 -아티팩트&수문장 - 지식 : 가능 // 보석 - 지식 - 보석 : 불가능)
보석: 보석을 사고, 팔고, 활성화/비활성화 할 수 있습니다. 오팔과 사파이어는 누구나 살 수 있으나 에메랄드, 다이아몬드, 루비는살 수 있는 권한을 따로 얻어야 합니다. 활성화된 보석은 마법 에너지가 나오고 승점 계산에 포함되며, 비활성화된 보석은승점계산에 미포함되고 마법 에너지가 나오지 않습니다. 보석을 팔 때는 살 때의 반(내림)을 받습니다.
지식: 지식을 한 단계 올릴 수 있습니다. 새로운 지식을 배우고 싶으면 펜타곤의 지식 마커를 새로운 지식 트리에 올립니다. 지식마커를 펜타곤으로 옮기는 건 마법 에너지가 필요하지만 '한 턴에 지식 하나' 제한에는 안 들어갑니다. 올라가려는 지식 단계에해당하는 비용을 지불해야 합니다.
아티팩트&수문장: 아티팩트나 수문장 경매를 엽니다. 아티팩트는 현재 깔려 있는 경매 매물 중에서만 올리 수 있고, 수문장은 무엇이든 언제나 올릴 수 있습니다. 경매를 여는 플레이어는 최소 가격 이상으로 입찰해야 합니다. 3번 플레이어의 차례였다면4번 플레이어부터 턴 오더에 따라 입찰합니다. 더 높은 가격을 입찰하거나 패스할 수 있습니다. 패스한 플레이어는 경매에 더이상참가하지 못합니다. 가장 높은 가격을 부른 한 명이 남을 때까지 진행하여, 가장 높은 가격을 부른 플레이어는 마법 에너지를지불합니다. 돈이 부족하면 (활성화든 비활성화든) 보석을 팔 수있습니다. 마법 에너지만 충분하다면 아티팩트나 수문장은 한 라운드에 몇 개든 살 수 있습니다.
4.정리하기
각 플레이어의 승점을 계산합니다. 19점이 되었다면 점수 마커를 19점으로 옮기는 식입니다. 승점은 활성화 보석, 마스터한 지식, 소유한 아티팩트 및 수문장으로 계산합니다.
각 플레이어가 남긴 돈의 핸드 수와 핸드 제한을 계산합니다. 2더스트는 1핸드, 5더스트는 2핸드, 10더스트는 3핸드, 에너지카드는 1장이 1핸드, 집중 카드는 1장이 3핸드를 차지합니다. 핸드 제한보다 많은 핸드의 돈을 남길 수 없습니다. 아티팩트나 수문장은 핸드 제한에 들어가지 않으므로 몇 개든 가질 수 있습니다.
만약 수문장이 다섯 개 이상 팔렸다면 4.정리하기 단계까지 마치고 게임을 종료합니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점은 공동 승리합니다.
지식 모든 캐릭터는 특정 지식의 1레벨을 배우고 시작합니다. 각 지식은 1~4레벨로 구성되며, 4레벨(마스터)이 되면 승점 2점을 획득합니다.
보석에 관한 지식
: 마녀가 배우고 시작하는 지식입니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 줄어듭니다. 한 단계 올라갈 때마다 보석을 사고팔 때 10퍼센트씩 싸게 사고팝니다.
에너지 흐름에 관한 지식
: 엘프가 배우고 시작하는 지식입니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 줄어듭니다. 2레벨을 배우면 매 턴 2 더스트, 3레벨은 5 더스트, 4레벨은 10 더스트의 마법 에너지를 2단계 때 더 받습니다.
불에 관한 지식
: 드루이드가 배우고 시작하는 지식입니다. 4레벨에 들어가면 루비를 최대 5개까지 가질 수 있습니다. 단, 드루이드에 한해서 3레벨에서 1개의 루비를 가질 수 있습니다.
9 현자의 지식
:페어리가 배우고 시작하는 지식입니다. 다른 지식과 달리 1회용 지식입니다. 1레벨에 들어가는 순간 사파이어 에너지 카드 2장,2레벨은 에메랄드, 3레벨은 다이아몬드, 4레벨은 루비 카드 2장을 받습니다. 단, 자신이 받을 수 없는 에너지 카드를 받는다면즉시 그 카드를 공개하고 마법 가루로 바꿔 받아야 합니다. 이 지식을 통해 받은 에너지 카드/마법 가루는 그 턴에는 쓸 수없고, 그 턴의 핸드 제한에도 들어가지 않습니다.
아티팩트에 관한 지식
: 마법사가 배우고 시작합니다.1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 늘어납니다. 2레벨 이상이 되면 아티팩트를 살 때마다 5원 싸게, 수문장을 살 때마다10원 싸게 삽니다. 4레벨이 되면 할인액이 아티팩트 10원, 수문장 20원으로 늘어납니다.
축적에 관한 지식
: 코볼드가 배우고 시작합니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 늘어납니다. 2레벨 이상이 되면 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 하나 늘어납니다. 4레벨이 되면 추가 슬롯이 2개로 늘어납니다.
점수 계산 방법, 턴 오더에 따른 이익/불이익점수는 다음과 같이 계산합니다.
- 활성화된 오팔, 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비당 1, 1, 2, 2, 3점
- 소유한 아티팩트당 점수 (아티팩트마다 다름)
- 소유한 수문장당 점수 (수문장당 기본 5점에 보너스 점수)
- 마스터한 지식당 2점
네 개 점수를 합친 점수가 같을 경우, 첫 번째에 해당하는 보석 점수만 따로 비교하여 더 높은 사람이 높은 등수를 차지합니다.
1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 아티팩트를 살 때마다 10원, 수문장을 살 때마다 20원 더 냅니다.
2등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 아티팩트를 살 때마다 5원, 수문장을 살 때마다 10원 더 냅니다.
1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 5등은 아티팩트를 살 때마다 5원, 수문장을 살 때마다 10원 덜 냅니다.
1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 6등은 아티팩트를 살 때마다 10원, 수문장을 살 때마다 20원 덜 냅니다.
아티팩트 아티팩트는 A,B,C,D의 네 단계로 구성됩니다. 게임의 시작에는 A급이 경매 물품이 될 수 있으며, A급이 다 팔려야 B급이나오는 식입니다. (수문장은 경매 물품으로 나온 아티팩트와 상관없이 언제나 경매 물품이 될 수 있습니다.)
마법 벨트, 마법 지팡이를 제외한 모든 아티팩트는 한 사람이 여러 장 가질 수 있습니다.
아티팩트 이름 (영어 이름 ; 승점 ; 기본 가격)
A급
수정구슬 (Crystal Ball ; 1 ; 20) : 핸드 제한을 3 늘려줍니다. B급 아티팩트 불사의 약(Elixir)을 살 때 5원 할인됩니다.
주술서 (Spellbook ;1 ; 20) : 에메랄드를 살 수 있는 권한을 줍니다. D급 아티팩트 위장망토(Shadow Cloak)를 살 때 15원 할인됩니다.
주문석 (Runestone ; 1 ; 20) : 주문석을 구매하는 즉시 아무 지식이나 한 단계 올릴 수 있습니다. C급 아티팩트 불의 잔(Chalice of Fire)를 살 때 10원 할인됩니다.
B급
마법 벨트 (Magic Belt ; 2 ; 30) : 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 두 개 늘어납니다. 한 사람당 하나만 가질 수 있습니다.
마법 거울 (Magic Mirror ; 2 ; 40) : 지식 마커 하나를 무료로 펜타곤으로 옮길 수 있습니다. 마법 거울 구매자를 제외한 다른 모든 플레이어는 자신의 활성화 보석 하나를 제거해야 합니다.
보호의 목걸이 (Crystal of Protection ; 2 ; 40) : 2단계에서 마법 에너지를 받을 때 에메랄드 에너지 카드를 한 장 받습니다.
불사의 약 (Elixir ; 2 ; 60) : 다이아몬드를 살 수 있는 권한을 줍니다. 구매 즉시 다이아몬드 하나를 무료로 받습니다. 가진 수정구슬당 5원 싸게 살 수 있습니다.
C급
통솔력 가면 (Mask of Charisma ; 3 ; 50) : 구매 즉시 아무 지식이나 한 단계 올릴 수 있습니다. 수문장을 살 때 20원 할인해줍니다.
마법 지팡이 (Magic Wand ; 3 ; 60) : 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 두 개 늘어납니다. 핸드 제한을 3 늘려줍니다. 한 사람당 하나만 가질 수 있습니다.
불의 잔 (Chalice of Fire ; 4 ; 80) : 2단계에서 마법 에너지를 받을 때 루비 에너지 카드를 한 장 받습니다. 가진 주문석 하나당 10원 싸게 살 수 있습니다.
D급
위장 망토 (Shadow Cloak ; 5 ; 80) : 지식 마커 하나를 무료로 펜타곤으로 옮길 수 있습니다. 위장 망토 구매자를 제외한 다른 모든 플레이어는 자신의 활성화 보석 하나를 제거해야 합니다. 가진 주술서 하나당 15원 싸게 살 수있습니다.
부적 (Talisman ; 8 ; 100) : 구매 즉시 지식을 두 단계 올릴 수 있습니다. 하나의 지식을 두 단계 올려도 되고, 두 개의 지식을 한 단계씩 올려도 됩니다.
수문장 모든 수문장은 기본 점수 5점을 가지고 있으며, 푸에르토 리코의 대형 건물처럼 보너스 점수가 있습니다. 모든 수문장은 기본 가격이 120원입니다.
고양이 : 활성 오팔당 보너스 점수 2점. 최대 보너스 점수는 12점.
여우 : 활성 사파이어당 보너스 점수 2점. 최대 보너스 점수는 12점.
풍뎅이 : 활성 에메랄드당 보너스 점수 1점.
유니콘 : 활성 다이아몬드당 보너스 점수 1점.
도마뱀 : 활성 루비당 보너스 점수 2점.
불사조 : 활성 보석의 종류당 보너스 점수 2점.
올빼미 : 마스터(4레벨) 지식당 보너스 점수 2점.
두꺼비 : 소유한 주술서, 주문석, 보호의 목걸이, 불사의 약 하나당 보너스 점수 2점.
까마귀 : 소유한 수정구슬, 마법 벨트, 마법 지팡이, 통솔력 가면 하나당 보너스 점수 2점.
기타 정보보석 구매가격 (보석에 관한 지식 0레벨 기준)
오팔 10, 사파이어 20, 에메랄드 30, 다이아몬드 40, 루비 60
각 보석의 평균 수입 (집중은 평균*4 + 2 더스트)
사파이어 평균 5, 다이아몬드 평균 10, 루비 평균 15 (표준편차 1.2)
에메랄드 평균 7.5 (표준편차 1.91)
2인플 시 각 아티팩트 1장씩, 3~4인플 시 2장씩, 5~6인플 시 3장씩 사용됨
기본 보석 슬롯 : 5개
시작 보석 : 2 오팔, 1 사파이어
시작 자금 : 10~20 더스트 (캐릭터마다 다름), 2 사파이어 에너지 카드 (페어리 한정)
시작 핸드 제한 : 5 (시작 지식에 따라 +-1)
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