보드게임 <자반도르의 셉터> 매뉴얼 2009/08/09 20:24 by SilverRuin


 지인들에게 보여주고자 쓴 텍스트 매뉴얼입니다. 시각 자료가 없으므로 <자반도르의 셉터> 리뷰와 함께 볼 것을 권합니다.







 자반도르의 대학의 여섯 신입생 중 한 명이 되어, 자반도르 세계의 아크 메이지 자리를 놓고 마법 경쟁을 하는 게임입니다.게임은아크 메이지를 상징하는 자반도르의 셉터를 지키는 수문장 중 다섯 이상이 무너지면(=팔리면) 끝납니다.


게임 진행

  매 라운드는 네 단계로 구성됩니다.  1. 턴 오더 확인 / 2. 마법 에너지 받기 / 3. 액션 / 4. 정리

1. 턴 오더 확인
  점수 순서대로 1등, 2등, … , 6등을 결정합니다. 동점이면 보석으로 받는 점수가 높은 사람이 앞 등수입니다. 보석도 동점이면 랜덤으로 결정합니다.

2. 마법 에너지 받기
 활성 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비당 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비 에너지 카드 한 장을 받습니다. 같은 보석 네 개가 활성화되어 있으면 해당 보석의 에너지 카드 네 장이 아닌 해당 보석의 집중 카드 + 2 마법가루를 받습니다. 다섯 개면 집중 카드 + 2 마법 가루,에너지 카드 한 장을 받습니다.
 활성 오팔이 1개면 2 더스트(=마법 가루), 2개면 5 더스트, 3개면 10 더스트, 4개면 12 더스트, 5개면 15 더스트, … 를 받습니다.
  더스트, 마법 에너지 카드, 집중 카드 모두 마법 에너지(=돈)으로, 돈을 지불해야 할 때 액수만 맞다면 어떤 것으로 지불하셔도 상관 없습니다. (당연히 섞어서 지불하셔도 됩니다.)

3. 액션
  1단계에서 정한 순서대로 액션을 합니다. 액션은 세 가지가 가능합니다 : 보석 / 아티팩트 & 수문장 / 지식. 각 행동을 여러 번 해도 되고 각각의 행동 사이의 순서는 자유롭습니다만, 섞여서는 안됩니다.
 (보석 - 보석 -아티팩트&수문장 - 지식 : 가능 // 보석 - 지식 - 보석 : 불가능)
  보석: 보석을 사고, 팔고, 활성화/비활성화 할 수 있습니다. 오팔과 사파이어는 누구나 살 수 있으나 에메랄드, 다이아몬드, 루비는살 수 있는 권한을 따로 얻어야 합니다. 활성화된 보석은 마법 에너지가 나오고 승점 계산에 포함되며, 비활성화된 보석은승점계산에 미포함되고 마법 에너지가 나오지 않습니다. 보석을 팔 때는 살 때의 반(내림)을 받습니다.
  지식: 지식을 한 단계 올릴 수 있습니다. 새로운 지식을 배우고 싶으면 펜타곤의 지식 마커를 새로운 지식 트리에 올립니다. 지식마커를 펜타곤으로 옮기는 건 마법 에너지가 필요하지만 '한 턴에 지식 하나' 제한에는 안 들어갑니다. 올라가려는 지식 단계에해당하는 비용을 지불해야 합니다.
  아티팩트&수문장: 아티팩트나 수문장 경매를 엽니다. 아티팩트는 현재 깔려 있는 경매 매물 중에서만 올리 수 있고, 수문장은 무엇이든 언제나 올릴 수 있습니다. 경매를 여는 플레이어는 최소 가격 이상으로 입찰해야 합니다. 3번 플레이어의 차례였다면4번 플레이어부터 턴 오더에 따라 입찰합니다. 더 높은 가격을 입찰하거나 패스할 수 있습니다. 패스한 플레이어는 경매에 더이상참가하지 못합니다. 가장 높은 가격을 부른 한 명이 남을 때까지 진행하여, 가장 높은 가격을 부른 플레이어는 마법 에너지를지불합니다. 돈이 부족하면 (활성화든 비활성화든) 보석을 팔 수있습니다. 마법 에너지만 충분하다면 아티팩트나 수문장은 한 라운드에 몇 개든 살 수 있습니다.

4.정리하기
  각 플레이어의 승점을 계산합니다. 19점이 되었다면 점수 마커를 19점으로 옮기는 식입니다. 승점은 활성화 보석, 마스터한 지식, 소유한 아티팩트 및 수문장으로 계산합니다.
 각 플레이어가 남긴 돈의 핸드 수와 핸드 제한을 계산합니다. 2더스트는 1핸드, 5더스트는 2핸드, 10더스트는 3핸드, 에너지카드는 1장이 1핸드, 집중 카드는 1장이 3핸드를 차지합니다. 핸드 제한보다 많은 핸드의 돈을 남길 수 없습니다. 아티팩트나 수문장은 핸드 제한에 들어가지 않으므로 몇 개든 가질 수 있습니다.

 만약 수문장이 다섯 개 이상 팔렸다면 4.정리하기 단계까지 마치고 게임을 종료합니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점은 공동 승리합니다.



지식

  모든 캐릭터는 특정 지식의 1레벨을 배우고 시작합니다. 각 지식은 1~4레벨로 구성되며, 4레벨(마스터)이 되면 승점 2점을 획득합니다.

보석에 관한 지식
 : 마녀가 배우고 시작하는 지식입니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 줄어듭니다. 한 단계 올라갈 때마다 보석을 사고팔 때 10퍼센트씩 싸게 사고팝니다.

에너지 흐름에 관한 지식
 : 엘프가 배우고 시작하는 지식입니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 줄어듭니다. 2레벨을 배우면 매 턴 2 더스트, 3레벨은 5 더스트, 4레벨은 10 더스트의 마법 에너지를 2단계 때 더 받습니다.

불에 관한 지식
 : 드루이드가 배우고 시작하는 지식입니다. 4레벨에 들어가면 루비를 최대 5개까지 가질 수 있습니다. 단, 드루이드에 한해서 3레벨에서 1개의 루비를 가질 수 있습니다.

9 현자의 지식
 :페어리가 배우고 시작하는 지식입니다. 다른 지식과 달리 1회용 지식입니다. 1레벨에 들어가는 순간 사파이어 에너지 카드 2장,2레벨은 에메랄드, 3레벨은 다이아몬드, 4레벨은 루비 카드 2장을 받습니다. 단, 자신이 받을 수 없는 에너지 카드를 받는다면즉시 그 카드를 공개하고 마법 가루로 바꿔 받아야 합니다. 이 지식을 통해 받은 에너지 카드/마법 가루는 그 턴에는 쓸 수없고, 그 턴의 핸드 제한에도 들어가지 않습니다.

아티팩트에 관한 지식
 : 마법사가 배우고 시작합니다.1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 늘어납니다. 2레벨 이상이 되면 아티팩트를 살 때마다 5원 싸게, 수문장을 살 때마다10원 싸게 삽니다. 4레벨이 되면 할인액이 아티팩트 10원, 수문장 20원으로 늘어납니다.

축적에 관한 지식
 : 코볼드가 배우고 시작합니다. 1레벨에 들어갈 때 핸드 제한이 하나 늘어납니다. 2레벨 이상이 되면 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 하나 늘어납니다. 4레벨이 되면 추가 슬롯이 2개로 늘어납니다.


점수 계산 방법, 턴 오더에 따른 이익/불이익

점수는 다음과 같이 계산합니다.
 - 활성화된 오팔, 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 루비당 1, 1, 2, 2, 3점
 - 소유한 아티팩트당 점수 (아티팩트마다 다름)
 - 소유한 수문장당 점수 (수문장당 기본 5점에 보너스 점수)
 - 마스터한 지식당 2점

네 개 점수를 합친 점수가 같을 경우, 첫 번째에 해당하는 보석 점수만 따로 비교하여 더 높은 사람이 높은 등수를 차지합니다.

1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 아티팩트를 살 때마다 10원, 수문장을 살 때마다 20원 더 냅니다.
2등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 아티팩트를 살 때마다 5원, 수문장을 살 때마다 10원 더 냅니다.
1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 5등은 아티팩트를 살 때마다 5원, 수문장을 살 때마다 10원 덜 냅니다.
1등이 1.턴 오더 확인 단계에서 10점 이상이었다면 6등은 아티팩트를 살 때마다 10원, 수문장을 살 때마다 20원 덜 냅니다.


 
아티팩트

 아티팩트는 A,B,C,D의 네 단계로 구성됩니다. 게임의 시작에는 A급이 경매 물품이 될 수 있으며, A급이 다 팔려야 B급이나오는 식입니다. (수문장은 경매 물품으로 나온 아티팩트와 상관없이 언제나 경매 물품이 될 수 있습니다.)
  마법 벨트, 마법 지팡이를 제외한 모든 아티팩트는 한 사람이 여러 장 가질 수 있습니다.

아티팩트 이름 (영어 이름 ; 승점 ; 기본 가격)

A급
수정구슬 (Crystal Ball ; 1 ; 20) : 핸드 제한을 3 늘려줍니다. B급 아티팩트 불사의 약(Elixir)을 살 때 5원 할인됩니다.
주술서 (Spellbook ;1 ; 20) : 에메랄드를 살 수 있는 권한을 줍니다. D급 아티팩트 위장망토(Shadow Cloak)를 살 때 15원 할인됩니다.
주문석 (Runestone ; 1 ; 20) : 주문석을 구매하는 즉시 아무 지식이나 한 단계 올릴 수 있습니다. C급 아티팩트 불의 잔(Chalice of Fire)를 살 때 10원 할인됩니다.

B급
마법 벨트 (Magic Belt ; 2 ; 30) : 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 두 개 늘어납니다. 한 사람당 하나만 가질 수 있습니다.
마법 거울 (Magic Mirror ; 2 ; 40) : 지식 마커 하나를 무료로 펜타곤으로 옮길 수 있습니다. 마법 거울 구매자를 제외한 다른 모든 플레이어는 자신의 활성화 보석 하나를 제거해야 합니다.
보호의 목걸이 (Crystal of Protection ; 2 ; 40) : 2단계에서 마법 에너지를 받을 때 에메랄드 에너지 카드를 한 장 받습니다.
불사의 약 (Elixir ; 2 ; 60) : 다이아몬드를 살 수 있는 권한을 줍니다. 구매 즉시 다이아몬드 하나를 무료로 받습니다. 가진 수정구슬당 5원 싸게 살 수 있습니다.

C급
통솔력 가면 (Mask of Charisma ; 3 ; 50) : 구매 즉시 아무 지식이나 한 단계 올릴 수 있습니다. 수문장을 살 때 20원 할인해줍니다.
마법 지팡이 (Magic Wand ; 3 ; 60) : 보석을 활성화할 수 있는 슬롯이 두 개 늘어납니다. 핸드 제한을 3 늘려줍니다. 한 사람당 하나만 가질 수 있습니다.
불의 잔 (Chalice of Fire ; 4 ; 80) : 2단계에서 마법 에너지를 받을 때 루비 에너지 카드를 한 장 받습니다. 가진 주문석 하나당 10원 싸게 살 수 있습니다.

D급
위장 망토 (Shadow Cloak ; 5 ; 80) : 지식 마커 하나를 무료로 펜타곤으로 옮길 수 있습니다. 위장 망토 구매자를 제외한 다른 모든 플레이어는 자신의 활성화 보석 하나를 제거해야 합니다. 가진 주술서 하나당 15원 싸게 살 수있습니다.
부적 (Talisman ; 8 ; 100) : 구매 즉시 지식을 두 단계 올릴 수 있습니다. 하나의 지식을 두 단계 올려도 되고, 두 개의 지식을 한 단계씩 올려도 됩니다.


수문장

  모든 수문장은 기본 점수 5점을 가지고 있으며, 푸에르토 리코의 대형 건물처럼 보너스 점수가 있습니다. 모든 수문장은 기본 가격이 120원입니다.

고양이 : 활성 오팔당 보너스 점수 2점. 최대 보너스 점수는 12점.
여우 : 활성 사파이어당 보너스 점수 2점. 최대 보너스 점수는 12점.
풍뎅이 : 활성 에메랄드당 보너스 점수 1점.
유니콘 : 활성 다이아몬드당 보너스 점수 1점.
도마뱀 : 활성 루비당 보너스 점수 2점.
불사조 : 활성 보석의 종류당 보너스 점수 2점.
올빼미 : 마스터(4레벨) 지식당 보너스 점수 2점.
두꺼비 : 소유한 주술서, 주문석, 보호의 목걸이, 불사의 약 하나당 보너스 점수 2점.
까마귀 : 소유한 수정구슬, 마법 벨트, 마법 지팡이, 통솔력 가면 하나당 보너스 점수 2점.


기타 정보

보석 구매가격 (보석에 관한 지식 0레벨 기준)
오팔 10, 사파이어 20, 에메랄드 30, 다이아몬드 40, 루비 60

각 보석의 평균 수입 (집중은 평균*4 + 2 더스트)
사파이어 평균 5, 다이아몬드 평균 10, 루비 평균 15 (표준편차 1.2)
에메랄드 평균 7.5 (표준편차 1.91)

2인플 시 각 아티팩트 1장씩, 3~4인플 시 2장씩, 5~6인플 시 3장씩 사용됨

기본 보석 슬롯 : 5개
시작 보석 : 2 오팔, 1 사파이어
시작 자금 : 10~20 더스트 (캐릭터마다 다름), 2 사파이어 에너지 카드 (페어리 한정)
시작 핸드 제한 : 5 (시작 지식에 따라 +-1)


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덧글

  • waffiic 2009/08/09 23:18 # 삭제 답글

    잘썼네 ㅋㅋ
  • SilverRuin 2009/08/09 23:22 #

    하지만 시각 자료가 없어서 문제!
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